REfécturestudioRUEN
О студии

Процедурнопо умолчанию

Refecture Studio — CGI и моушн-продакшн: пайплайн на Houdini и Redshift, с AI внутри него, а не рядом.

Мы инди по устройству: небольшое ядро, а команда собирается под проект из артистов, с которыми работаем годами — вы получаете ровно тех специалистов, которых требует кадр, а не штат агентства. Основатель — Stanislav K., много лет работавший независимым артистом внутри продакшн-пайплайнов.

Основной софт
Houdini, VEX
Рендер
Redshift
AI
Claude, Midjourney, Kling
Студия с
2026
Артисты с
2016
Клиенты
По всему миру
Языки
EN / RU
Рендер-ферма
Своя, 12 GPU
Документы
ИП + ЭЦП
База
Восточная Европа
Режим
Удалённо
NDA
По запросу
Почему доверить проект нам

Техническая
глубина

То, что реально влияет на результат, а не список прилагательных

01
Houdini и VEX — не рядовой навык

Большинство моушн-студий заканчиваются там, где начинается процедурка. Симуляции, свои VEX-сетапы и процедурная геометрия без ригов означают, что кадры, которые в другом месте кейфреймят руками, у нас генерируются — и пересобираются после правки, а не переделываются с нуля.

Глубина
02
Правки стоят часов, а не недель

Сцена процедурная, поэтому смена хронометража, формата, цвета продукта или камеры — это параметр, а не пересборка. Именно это спасает график, когда правки приходят на финальной стадии.

Гибкость
03
Вы говорите с артистом, а не с аккаунтом

Нет прослойки продюсеров и искажения брифа между созвоном и таймлайном. На технический вопрос — технический ответ в тот же день.

Доступ
04
Весь пайплайн в одном месте

Моделинг, FX, свет, рендер и композ у одной команды — без потерь на передаче между подрядчиками и с одной точкой ответственности за финальный кадр.

Объём
05
AI используем много и осознанно

AI стоит внутри пайплайна, а не рядом с ним: концепты, борды, превиз, текстуры и клинап получаются за часы. Отсюда значительная часть экономии — при этом финальный кадр всё равно доводится руками в Houdini и Nuke.

AI
06
Библиотека ассетов снижает смету

Накопленные за годы ассеты, риги и процедурные сетапы переиспользуются — значительная часть сцены существует до старта проекта, поэтому вы платите за то, что действительно делается с нуля.

Стоимость
07
Документы без бумажной возни

Работаем как ИП, есть квалифицированная электронная подпись: договор, счёт и закрывающие подписываются удалённо, за день, из любой страны.

Юридически
Процесс / пять этапов

Как идёт проект

Фиксированные точки контроля — ничего не всплывает в последний момент

  1. Бриф

    Объём, формат, референсы и дедлайн. Короткая форма или подробный бриф — как удобнее.

  2. Подход и смета

    Письменный подход к задаче с планом кадров, графиком и фиксированной стоимостью.

  3. Превиз и лук

    Блокинг, камера и look-кадр — направление фиксируется до того, как потрачено продакшн-время.

  4. Сборка и рендер

    Моделинг, FX, свет и рендер с показами на согласованных контрольных точках.

  5. Композ и мастера

    Композ, грейд, синхрон со звуком и мастера во всех нужных форматах и пропорциях.

Направления

Что
умеем

3D и FX
  • Моделинг и look-dev
  • Симуляции: жидкости, RBD, частицы
  • VEX и процедурные сетапы
  • Массовка и ткань
  • Сборка среды
Рендер
  • Redshift
  • Unreal Engine
Пост
  • Композ в Nuke
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Трекинг, ротоскоп, клинап
  • Грейд
  • Монтаж и синхрон звука
Моушн
  • Эфирные заставки
  • 3D-эксплейнеры
  • Кинетическая типографика
  • Нарезки под соцсети
  • Наборы шаблонов
AI-контент
  • Claude
  • Midjourney
  • Nano Banana
  • Kling
  • Seedance
  • Гибридные AI + CG кадры
  • Своя библиотека ассетов
Инфраструктура
  • Станции на ИБП
  • Локальный сервер хранения
  • AI-агент трекинга проектов
PDF

Заберите с собой

То же самое в PDF на 14 слайдов — пайплайн, процесс, направления и клиенты — чтобы переслать или прочитать без браузера.

Скачать →
Следующий шаг

Обсудить задачу

Объём, формат, дедлайн — этого достаточно для старта. В первом же ответе будет подход к задаче, а не прайс-лист.