GPU-рендеринг для 3D-студий и одиночных артистов: Redshift, Octane, V-Ray, Arnold. Оплата за фактические render-часы — без подписок, минимальных депозитов и абонплаты за простой.
Цена за node / hour · биллинг по факту · чем больше объём, тем ниже ставка
Разовые задачи и короткие секвенции без обязательств по объёму.
Оплата по фактуДля проектов с плотной секвенцией: ставка снижается при объёме от 500 render-часов.
Скидка применяется автоматическиДолгие проекты и постоянный поток задач — лучшая ставка на ферме.
Условия обсуждаем отдельноЗагрузка фермы меняется — точную очередь подтверждаем перед стартом задачи.
Оценка · реальное время рендера зависит от сцены, движка и настроек сэмплинга. Точную смету считаем после тестового кадра.
Тестовый кадр → смета → рендер. Оплата по факту отработанных часов.
Сцена с текстурами и кэшами, версия софта и движка, разрешение, нужная дата сдачи.
Гоняем один кадр на ферме, чтобы измерить реальное время рендера и поймать проблемы сцены.
По тестовому кадру считаем render-часы и итог; ставка подбирается по объёму — Standard, 500h+ или 2000h+.
Секвенция ставится на ноды, вы видите прогресс и получаете кадры по мере готовности.
Счёт по фактически отработанным render-часам — без абонплаты и оплаты за простой.
Если тестовый кадр показывает, что смета не сходится — мы скажем об этом до старта, а не после счёта.
Нужного пакета нет в списке — спросите, поставим
Счёт по фактически отработанным render-часам: без абонплаты, депозита и оплаты за простой.
Чем точнее вводные, тем быстрее посчитаем тестовый кадр. Ответим в течение часа.
Пришлите сцену и дедлайн — соберём тестовый кадр, посчитаем смету и поставим задачу в очередь.
Что приложить: сцену, текстуры, версию софта и движка, дедлайн.